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https://w.atwiki.jp/m0407delta/pages/16.html
Call of duty Black ops こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲーム Call of Duty Black Ops の wiki です. 2010年11月9日 (海外) 2010年11月18日 (国内・字幕版) 2010年12月16日 (国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ ★管理人からのお知らせh★ | ダウンロードコンテンツ第一弾『First Strike』配信中 価格1500円PSstoreから購入可能
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Black Wonderful Life artist-B
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Call of Duty Black Ops 項目数:71(50 + 4 + 5 + 5+ 7) 総ポイント:1700(1000 + 150 + 150 + 150+ 250) 難易度:★★★☆☆ First Strike:★★★☆☆ Escalation:~105:★★★☆☆、~150:★★★★☆(アンサンブルキャスト) Annihilation:~75:★★★☆☆、~150:★★★★☆(タイムトラベルで解決) Rezurrection:~60:★★★☆☆、~250:★★★★☆(地上制圧、偉大な飛躍、低温休眠パーティー、ビッグバン理論) キャンペーンやオン対戦実績よりも、ゾンビ実績の難易度が高い。 ものによって(特にDLC)はボイスチャットでの連携が必須であるため、野良プレイでの解除は難易度が跳ね上がる。 DLCはリージョンが設定されており、ディスクと合致したものが必要(海外版DLCは地域制限あり)。 Call of Duty Black Ops @ wiki http //www15.atwiki.jp/cod_blackops キャンペーン:880 独裁者に死を ヘッドショットでカストロを倒す。 15 自己犠牲 自分の分隊をキューバから安全に脱出させる。 10 車両全滅 脱獄中、車両に乗っている敵をすべて倒す。 25 スリングショット・キッド スリングショットを使い、3回ですべてのターゲットを破壊する。 15 抑圧からの解放 ヴォルクタから脱出する。 10 VIP ランサーから命令を受領する。 10 安全な場所 ソビエトの宇宙計画を妨害する。 10 君に届けて ケサン防衛において、6発以下のTOWミサイルで敵戦車を破壊する。 15 見た目は二の次 ケサンの戦いにおいて包囲網を破る。 10 銃弾の雨 フエ市において、航空支援により20人の北ベトナム軍兵士を倒す。 15 内なる竜 ドラゴンブレス弾で10人の北ベトナム軍兵士を倒す。 15 SOGの力 亡命者と機密文書をフエ市から回収する。 10 ヘヴィハンド グリムリーパーで敵の機銃を破壊する。 15 ベトコンの素顔に迫る 音を立てずに3人のVCを倒す。 15 ダブルトラブル デュアル武器だけを使って九龍から脱出する。 10 ブロークン・イングリッシュ 九龍から脱出する。 10 ネルソン提督 川をさかのぼりながら、ターゲットや建物をすべて破壊する。 25 ボートから降りるな ラオスにおけるソビエトのコネクションを探る。 10 パスファインダー 分隊員を戦死させることなくソビエトの前哨基地を突破する。 50 ミスター・ブラックオプス 敵に発見されることなくソビエトの中継基地に潜入する。 50 ダブルボーダー ハインドに乗り、ロケット弾だけを使って捕虜収容所に到達する 25 ロシアンBBQ 捕虜収容所で、火炎放射アタッチメントを使って10人の敵を倒す。 15 ライトフット ベテランモードで 2分15秒以上残して船から脱出する。 30 癒えない傷もある 過去から脱出する。 10 モンキービジネス リバース島の研究所において、10秒以内に7匹のサルを殺す。 15 完全防護 リバース島において、死ぬことなくノヴァ6のガスを突破する。 50 潔白 コードを解析する。 10 一石二鳥 デッキ上から、1発のヴァルキリーロケットで両方のヘリコプターを撃墜する。 15 スタンド・ダウン 難易度に関わらずキャンペーンをクリアする。 35 ブラックオプス・マスター ハードもしくはベテランの難易度でキャンペーンをクリアする。 100 フラグマスター キャンペーンモードにおいて、1個のフラググレネードで敵を5人倒す。 15 ブラッディ・サリー 1発の銃弾で3人の敵を倒し、経済的な戦争のやり方を実証する。 15 不正規戦争 キャンペーンモードにおいて、炸裂式ボルトで30人の敵を倒す。 15 冷戦の推進者 難易度ベテランで「OPERATION 40」「VORKUTA」「EXECUTIVE ORDER」をクリアする。 25 ダウン・アンド・ダーティ 難易度ベテランで「SOG」「THE DEFECTOR」をクリアする。 25 君の責任だ 難易度ベテランで「NUMBERS」「PROJECT NOVA」「VICTOR CHARLIE」をクリアする。 25 今日はだめだ 難易度ベテランで「CRASH SITE」「WMD」「PAYBACK」をクリアする。 25 解雇通知 難易度ベテランで「REBIRTH」「REDEMPTION」をクリアする。 25 詳細分析 隠された機密ファイルをすべて見つける。 15 INSERT COIN ターミナルにアクセスして、DEAD OPS ARCADEでコスミック・シルバーバック軍と戦う。 5 イージー・ライノ DEAD OPS ARCADEでスピードブーストを使い、一度に20人以上の敵を倒す。 10 秘密の実績 やさしく聞いてくれ 拷問イスから脱出する。 15 グルーに食われるぞ ターミナルでZorkをプレイする。 15 マルチプレイ:50 デート・ナイト フレンドとフィルムやクリップを見る。 15 イン・ザ・マネー 賞金圏内において、賞金マッチを5回クリアする。 20 訓練完了 トレーニングモード において、ランク10を達成する。 15 ゾンビ:70 コレクター ゾンビモードの1ゲーム中に、壁から入手できるすべての武器を購入する。 20 その手をどけろ 装備を盗まれる前に、ペンタゴンのシーフを倒す。 20 いけにえの子羊 パック・ア・パンチされたクロスボウで仲間を撃つか撃たれた状態で、6匹ゾンビを爆発で倒す。 15 秘密の実績 刺して癒しを パック・ア・パンチされたバリスティックナイフで、遠くでダウンした味方を助ける 15 追加実績 "First Strike"マップパック(1500円 / 1200MSP):150 イーグル・ランダー ASCENSIONで月着陸船3機すべてを使って逃げる。 35 終わりだ! ASCENSIONでガーシュデバイス1個を使って最低5匹のゾンビを倒す。 35 スペースレース ASCENSIONでラウンド8までにパック・ア・パンチする。 45 サルの丸焼き ASCENSIONで火のワナを使ってスペースモンキーを倒す。 35 "Escalation"マップパック(1500円 / 1200MSP):150 代役 CALL OF THE DEADでソロプレイか協力プレイでパラダイスにクルーを送る。 35 アンサンブル・キャスト CALL OF THE DEADの協力プレイでパラダイスにクルーを送る。 45 スタントマン CALL OF THE DEADでV-R11と使ってゾンビを爆発させる。 20 狙撃王 CALL OF THE DEADで1つのスカベンジャーショットを使って100フィート先の10匹のゾンビを倒す。 20 お静かに CALL OF THE DEADで監督のライトを切る。 30 "Annihilation"マップパック(1500円 / 1200MSP):150 タイムトラベルで解決 SHANGRI-LAでフォーカス・ストーンを取得する。 75 恐怖の目くらまし SHANGRI-LAで目くらまししている間にシュリーカーゾンビを倒す。 30 ゾンビ処分業者 SHANGRI-LAでナパームゾンビを傷つけずに対処する。 30 見ざる、聞かざる SHANGRI-LAでサルから何かを取る。 5 つかの間の安らぎ SHANGRI-LAですべてのタイプのゾンビに31-79 JGb215を使う。 10 "Rezurrection"マップパック(1500円 / 1200MSP):150+100 低温休眠パーティー MOONでリヒトーフェンの壮大な計画を完遂する 75 小さなハッキング MOONで何かをハッキングする 5 偉大な飛躍 MOONで、RESURRECTION協力モード時に、受信エリアに閉じ込められた後、脱出する。 5 大宇宙の力 MOONで1ゲーム中に全てのパークを購入する 30 フル装備作戦 MOONで一度に三つの武器をパックアパンチする 25 地上制圧 MOONで1ゲーム中に各所を掘削機が突破するのを防ぐ 10 "Rezurrection"秘密の実績 ビッグバン理論 MOONで、甘い、甘い復讐を達成する 100 ●キャンペーンベテランクリア シリーズ中でも今回の敵はかなり手強い。クリアには正確な射撃とテクニックが求められる。 WaWのように手榴弾が大量に飛んでくることはないので落ち着いて進もう。だがFPS の中でもかなりの鬼畜難易度なので気を抜かずに。 しかもMW2と比べるとチェックポイントの間隔が長く、やられた場合かなり戻されるシーンが多いため油断せずに。 「Executive Order」の最後の脱出行は敵無限湧き。クリアリングしながら少しずつ進もう。 まともに行くとかなり厳しいが、連続でスモークを炊いて強引に進めば比較的安全にいけるはず。惜しみなく使おう。 機密ファイルがある右側の部屋に入るとチェックポイントがつかないので、機密ファイルを取る場合も先に左の部屋に入るのがオススメ。 左の部屋は敵が何人か待ち構えているので進入後即排除できるように心の準備をしておくこと。 無事進入できればチェックポイントが記録される。 「S.O.G.」のベトコン戦で坂を下る場面は一部の敵を除いて無限沸き。 作戦目標であるドラム缶2つを蹴り倒す(Xボタン)ことで無限沸きは終了し、チェックポイントが記録される。 これらのドラム缶に辿りつくために、いかに攻撃を喰らわずに進めるルートを発見できるかがポイント。 一番左のドラム缶はイベントでウッズが蹴り落とすので、左側に展開する敵は無視してしまってかまわない。 主に注意すべきなのは一番右のドラム缶がある土嚢に来る2人の敵。 敵は一度倒すと再配置するまでわずかに時間があるので、その隙に移動してドラム缶を蹴り倒すしかない。 このシーンはウッズとハドソン以外の味方が無敵ではないので戦力としてはあてにならない。 こちらを狙う敵を優先的に排除し、すばやく目標を達成するべし。 「Numbers」の最後、スロープを降りたあとは完全に運。慎重にヘッドショットを狙うこと。 後方に現れるバンは味方のものなので間違って撃たないこと(弾数のムダになる)。 「Rebirth」の前半では機銃だけではなくLB/RBのグレネードランチャーも使い優先して車両の爆発を狙う。 後半ではチェックポイントの入り方によっては完全ハマり状態に陥る。 ●ミッション毎実績ソート Operation 40独裁者に死を Vorkutaスリングショット・キッド 車両全滅 Executive Order不正規戦争 S.O.G.君に届けて The Defector銃弾の雨 内なる竜 Numbersダブルトラブル Project Novaライトフット Victor Charlieヘヴィハンド べトコンの素顔に迫る Crash Siteネルソン提督 WMDパスファインダー ミスター・ブラックオプス 不正規戦争 Paybackダブルボーダー ロシアンBBQ Rebirthモンキービジネス 完全防護 Redemption一石二鳥 ●スリングショット・キッド 3つの目標を3発で破壊、つまり全弾命中させる。 スリングショットの弾は放物線を描くので慣れないと狙いにくいが 照準レティクルの十字下端が目標の“○”にギリギリ触れるあたりを狙うと3つの目標全てに命中させられる。 (右の“○”は本来の目標より若干右にズレているので、よく見て修正すること) 屋上に登りすぐにスリングは撃たず、少し待つとチェックポイントと表示される。 ここで一度「保存して終了」しメインメニューから「ゲームに戻る」。 あとは1発でも外したら即終了→リスタートでも解除される。 ●車両全滅 バイクに乗った以降に出てくるバイクを全てと、トラックに乗り移ってからのバイク、車、ヘリを全て落とす。 トラックを強奪するとチェックポイントが入るため、バイクで敵を撃ちもらした時はトラックに乗る前にセーブ&ロードした方が良い。 バイク搭乗時は狙わなくても案外当たるので、とにかく撃ちまくろう。探していると時間切れになりやすい。 ●君に届けて 6発で6台の戦車を破壊する。可能な限り引きつけて撃つと命中しやすい。 失敗したら下に向かって撃ち続けて自爆することでやり直し可能。 解除されるタイミングは戦車を破壊した直後ではなく、ジープを降りた後。 ●内なる竜 ドラゴンブレス弾はミッション"The Defector"開始直後、 ベトコンとの格闘を終えたウッズから手渡されるショットガンに装填されている。 そのショットガンで10人の敵を倒せばよい。 ●縦断の雨 無線兵から無線機を受け取り航空支援を要請する場面。 指定された目標は一先ず置いておいて、周囲にいるベトコンを優先的に排除していけばよい。 ●ダブルトラブル 最初から最後まで2丁持ち武器 + 近接攻撃のみで戦う。最低難度ごり押しでOK。 使えるのはCZ-75、PM63、Kiparis。最後まで敵がよく持っているKiparisが弾薬を補給しやすい。 ●ライトフット 猶予は45秒。 爆弾を仕掛ける前に周囲の敵を一掃。爆弾を仕掛けたら壊す柱に狙いを定め、光ったら即破壊。 以降常にダッシュで移動。進行の邪魔になるドア付近の2人、出口付近の3人の敵は迅速に排除する。 http //www.youtube.com/watch?v=ZDGGAHCPdYk 途中でチェックポイントが入った際に詰む場合があるので、もし他の保存機器(メモリーユニット、USBなど)を持っているなら、そちらに爆弾設置前まで進めた中断データをコピーしておけば最初からやり直す手間が省ける。 ●ヘヴィハンド 爆破後の戦闘シーンで「M202を使え!」と言われるシーンがあるが、M202というのがグリムリーパー。川辺の右のほうに落ちている。 川の中の機銃を破壊した後、建物を抜けた先の短い坂道にある固定機銃もM202で破壊すると実績解除。 2つ目の固定機銃は擬装されておりすぐには撃ってこないので、初見でゴリ押ししていると見逃しやすい。 ●ベトコンの素顔に迫る VC = “Vietnamese Communist”(ベトナムの共産主義者)、敵のべトコンのこと。 ボート上の敵、ハンモックで寝ている敵、座っている敵の計3人を道なりに暗殺すればよい。 寝ている敵は無視しても進めてしまうが、逃した場合実績は解除できない。 ●パスファインダー ブラックバードでの指示が終わるまでの間に1度も死なないことが条件。 もし死んでしまった場合はミッションを最初からやり直さないと解除されない。 指示中は死んでないように見えても、セーフルーム内・屋敷突入時に死亡する事があるので注意。 ●ミスター・ブラックオプス 判定範囲はブラックバードで指示するシーンの後から基地侵入まで。 ラペリングして窓を蹴破って監視塔制圧、更に坂を下り基地に潜入する。 この坂の途中でチェックポイント。そこから基地潜入まで警報を鳴らされなければ解除。 発見された場合地面に手榴弾を投げ自爆死→チェックポイントからリスタートで解除可能。 坂を下り基地に向かう場所では、前方2人を倒したあと素早く前進して手前に居る1人を射殺。 左右2人ずつ居る場面は右側から、トラックに乗っている方の敵を倒す。 この時タンクを持っている方の敵を撃つと爆発して気付かれるので注意。 (なぜかトラックが止まっている角度が変わっていることがあるが、車の前側の敵を倒せばよい) その後左側の2人を倒し、進んだ先で雪かきをしている二人を倒し、次に右側2Fの敵を倒す。 そこから手前の車両を周りながら警戒している敵を車両の影に隠れた辺りで倒し、右側の建物1Fの角にいる1人を倒す。 その後右側の階段を降り、基地入口前にいる敵1人を射殺して侵入すれば解除。 2人いるところは片方を味方に殺してもらうことになるので、味方が近くに移動するまで待つこと。 ●モンキービジネス ステージ「Rebirth」で研究所内。メイソン操作の初回侵入時。 2つ目の機密ファイル直前の通路角にケージに入った猿が大量にいる。 ここでフラグを投げて乱射すれば解除。 その角にいる猿以外は倒す必要はないので素通りしてしまってかまわない。 部屋に入る前にハドソンから警告の無線が入り、それがチェックポイントとなるので上手く使うこと。 ●完全防護 死にそうになったらセーブ→メインメニュー→リスタートでも可。 ●一石二鳥 ヴァルキリーロケットは発射してからもう1度RTを引くと空中で爆発する。 ヘリ同士が接近して前後に重なるときがあるので、その中間を狙って起爆。 ヘリを落としさえしなければ何発撃ってもOKなので、銃弾や空中爆発を利用して撃墜寸前まで両機にダメージを与えておくと多少やりやすい。 http //www.youtube.com/watch?v=aeXoAcDFviE ●フラグマスター http //www.youtube.com/watch?v=unG4_v-5PK4 ●ブラッディ・サリー ゲームモード不問。 「Numbers」で冷蔵庫裏からPSG1を取り、ドアが開けられた後に敵が3人重なる。 http //www.youtube.com/watch?v=TKNlnrfMjdc 「Operation 40」で酒場を出てすぐに民間人に向けて発砲する。 http //www.youtube.com/watch?v=cxwnvCzttck 「Executive Order」で通信棟の入り口の門の近くで敵兵士3人が重なっている。 →画像 ウッズたちの会話が終わり、通信塔入口で2人の歩哨が始末されたあとにチェックポイントが記録される。 このチェックポイントを利用すると繰り返しチャレンジできるので便利。 一番後ろの敵兵の背後に立ち、右の肩甲骨あたりを狙ってAKで撃つ。 ゾンビモードのラウンド1でM14を胴に1発当てたゾンビが3体並んだところををM14で撃ち抜く方法もある。 隠しミニゲーム:DEAD OPS ARCADEでも解除可能 開始直後、適当に撃ちまくっていたら解除されます ●不正規戦争 炸裂式ボルト=爆弾付きクロスボウのこと。 弾数は20発。車両や敵と敵の中間を狙うなどして常に複数倒すようにする。 最初の車両破壊でかなり稼げるはずだが、無駄遣いは禁物。 無理に敵全てに当てようとせず、ミッションの最後までを通して複数倒し易い場面を選ぶといい。 なお、爆弾付きボウガンは「WMD」でも出てくるのでそれほど神経質にならくてもいい。 「WMD」ではパラシュートの後に車両に大勢の敵が乗ってくるので、車両を爆破すれば大分稼げる。 敵をある程度倒す→自爆、の繰り返しでも解除可能。 ●詳細分析 各ミッションごとに3個、全42個。 ターミナルで機密ファイル全取得のチートコードを入れても当然解除されない。 http //www.youtube.com/watch?v=HhFlXOBI2o0 上記の動画は非公開になってしまいましたので、代わりの動画をコチラに https //youtu.be/od0BTc0aNBs ●やさしく聞いてくれ / INSERT COIN / グルーに食われるぞ メインメニューでLT + RTを何度か押すと椅子から脱出すると「やさしく聞いてくれ」が解除される。 ※初めての起動でアップデートパッチを落とした場合は、Liveにサインインするまで席を立つ動作は控えること。(実績に日付が入らないことになる) 背後にあるターミナルに行きアクセスすると、ゲーマーアイコンがアンロックされる。 Zork 及び DOA と入力(チャットパッドかUSBキーボードにも対応) Zork を打つと文字列が表示され「グルーに食われるぞ」が解除される。 再び椅子に座るか quit と入力しZorkから抜ける。(そうしないと DOA を打ってもエラーになります) DOA を打つと隠しミニゲームのDEAD OPS ARCADEが遊べるようになり「INSERT COIN」が解除される。 ●イージー・ライノ 敵を倒さずに敵が湧いてこなくなるまで待ち、敵を一直線になるように誘導したらブースト。 ●イン・ザ・マネー 賞金圏内=3位以上入賞、を5回。 ●コレクター Kino Der Totenの場合 Olympia(500)、M14(500) PM63(1000) Stakeout(1500)、MP40(1000) MP5K(1000) M16(1200)、クレイモア(1000) Bowie Knife(3000) フラグ(250) AK-74u(1200) MPL(1000) これ以外にもドアを開ける費用(7750~)が要る。 "FIVE"だと上記の武器のMP40以外だが、エレベーターを動かすのにコストが掛かり、開けるドア数も多いので一概にどちらが簡単とは言いにくい。戦いやすいマップで。 ソロプレイでも慣れればそこまで難しくはない。 限定版の特典DLCか"Rezurrection"のマップ"Nacht der Untoten"だと武器の数が少ないので楽かも。 Kino Der Totenソロ http //www.youtube.com/watch?v=m8OaWDugh6Q ●いけにえの子羊 / 刺して癒しを クロスボウ及びバリスティックナイフはランダムボックス(950)でしか入手出来ない。 パック・ア・パンチするには更に5000ポイント必要。 画面分割のソロプレイでも不可能ではない。 味方に打ち込むときは近いとFF判定となりトリガーが引けないので注意。 クロスボウはラウンドが高すぎるとゾンビが硬くなり、爆発で倒せなくなる可能性がある。15ラウンドを越えると厳しい。 高ラウンドで解除したいならInsta-Kill(髑髏アイテム)が出るまで粘り、出たら即手に入れてから味方に撃ち込めば、簡単に撃破できる。 Insta-Killは効果時間が短いため、手に入れたら即座に行動しないといけないので気をつけること。 また、ダウン中の味方に打ち込んで6キルしても解除されない。 バリスティックナイフはパック・ア・パンチすると蘇生能力が付与されるので、ダウンしている味方に撃つと蘇生出来る。 ●その手をどけろ FIVE限定。 電源が入った状態の6ラウンド目以降の冒頭にランダムで現れる。 出現の際には特殊なアラートが鳴るので判る。 普通のゾンビとは比べ物にならないくらい硬く足も速いため、通常の武器ではまず倒せない。パックアパンチしたM1911があるとベスト。 ソロプレイだとクイックリヴァイブのダウン時武器がパック・ア・パンチされたM1911に置き換わるのを利用して、 出現アラートが鳴ったらグレネードを握り締めて自爆→ダウン中に爆殺が可能。 http //www.youtube.com/watch?v=qj3uieLstb0 ●DLC "First Strike" マップパック ●イーグル・ランダー 月着陸船の場所は スタート地点から上に上がって左側に行き2つ目の扉を開けた先 スタート地点から上に上がって右側に行き左側にある階段を上った先 電源室から扉の先に進んだ所の最上階 にある。3箇所共に扉を開放して進む必要がある事と着陸船起動に250のコストが必要な為、 最低でも5000は必要。 スペースレースを解除する際に併用して解除可能。 ●サルの丸焼き 罠の場所は スタート地点から上に上がって左側に行った所、AK74uとスタミンアップジュースがある狭い広場 バックアパンチする部屋の場所の手前 罠は電源を入れる必要があり、トラップ作動にコストが1000必要。 スペースモンキーは電源入れると6R以降出現するようになっており、出現時には音楽と専用演出で出現がわかるので、 出てきたらトラップの場所まで誘き寄せて罠を作動させればいい。 ただし、スペースモンキーはプレイヤーが飲んだジュースの自販機を目当てに群がるので、もしジュースを飲んでいたのなら自販機を目当てに攻撃するので、解除する前にパークが破壊されるため、パークが全て破壊されるのを覚悟して罠の場所で待ち伏せして解除を目指すしかない。 一度もジュースを飲んでいないのなら壊す自販機がないためプレイヤーに向かってやってくる。なので、これを利用して1番の罠の所で待ち伏せすれば安全に解除できる。 スペースレースの解除を目指しているのならジュースに廻すポイントは無い為、スペースレース解除後に解除も可能。 ●スペースレース ラウンド8と書いてあるがラウンド8中にパック・ア・パンチしても解除されないので、ラウンド7が終わるまでにパック・ア・パンチをする必要がある。武器は問わない。 このステージのパック・ア・パンチは電源を入れた後に月着陸船をそれぞれの場所から1回ずつ作動させてロケットの燃料をチャージし、 電源の隣にあるスイッチを押してロケットを発射させ、ロケット格納庫の扉が開いたその先にパック・ア・パンチが配置してある。 このステージはロケット発射までに扉が多い上にパック・ア・パンチのポイントまで含めるとラウンド7終了までというのは結構厳しい。 ソロでも一応解除は可能だが、武器を買う事も考慮すると最低でも15000ポイントは稼がないとならない為に厳しい。 4人PTで役割を分担し、3人は扉を開いたり月着陸船を作動させ、残った1人は解除の為にパックアパンチのコスト(5000)を貯めるといった様に1人ずつ解除すれば時間は掛かるが安定する。 その時はまずラウンド3辺りまでに解除役に5000ポイント稼いでいるのが望ましい。 ラウンド1~3では解除役以外の3人が弱らせたゾンビを解除役がナイフでキルするとどちらも効率よく稼げる。 運良くDouble pointやInsta-Killが多く出現した時は1回のプレイで2人解除できる事もある。 + 参考:ソロプレイ手順 1ラウンドゾンビはナイフ1発で倒せるため、バリケードを突破した状態でゾンビを倒す。運がよければアイテムが出る 2ラウンドゾンビはナイフ2発で倒せるので、ダメージを食らわないようにして倒す 3ラウンド温存していた弾を使い、ナイフで倒しながら2950ポイントまで溜める。溜まったら2階に行き1つ目の扉を開け(750)、すぐ左の扉を開け(1000)、その先にあるAK74u(1200)を手に入れる。これさえあれば後はポイントを稼ぐだけ。1つ目の扉を開けた所の右の先に1つ目の月着陸船の広場があるので、そこをトレイン(グルグル回りながらゾンビを引きつけ纏めて倒す)しながらポイントを稼ぐ。AK74uを手に入れ1250以上溜まったならAK74uがある場所の扉を開け、2つ目の月着陸船への道を作る。 4ラウンドトレインで攻撃を食らわないようにしながら敵を纏めてHSで倒す。尚、余裕があるならAK74uで3発胴体+ナイフ1発で倒せる。5、6ラウンドも同じくラウンドから1引いた数の分胴体に撃てばナイフで倒せるので余裕があるならポイントを稼ぐ。ただし無理は禁物 5ラウンド5000以上溜まったら月着陸船の先にある扉を開け、建物の中に入り、電源装置があるところまで扉を開ける。この時、スペースモンキーが出るのを防ぐために、まだ電源を入れてはいけない。電源装置の先の扉と3つ目の月着陸船の扉を開けたなら、1つ目の月着陸船のエリアでトレインしながらポイントを稼ぐ 6ラウンド1つ目の月着陸船のエリアでトレインしながらポイントを稼ぐ 7ラウンド6ラウンドと同じくトレインでゾンビを倒しつつ、6000以上を目安に溜める。尚、途中でInsta-Killが出てもナイフキルをしないように。理由は、ナイフキルをすると出たアイテムも取ってしまうので、もしNukeが出てしまったら8ラウンドへと突入してしまう恐れがあるため。溜まったら、ゾンビを1、2体残して電源を入れ、3つの月着陸船で燃料を補給しつつ、電源装置の所でロケットを発射する。後はパック・ア・パンチを目指すだけ。 ついでにイーグル・ランダーを解除していないのなら3つの月着陸船で燃料を補給する過程で解除できる。 サルの丸焼きを解除していないのなら、ジュースにポイントを廻していないはずなので、AK74uとスタミンアップジュースがある所にトラップがあるのでそこで待ち伏せすれば3つの実績を纏めて解除できる。 ●終わりだ! ミステリーボックスからのみ出現するガーシュデバイスで一回の効果中にゾンビを5キルすれば解除。 ガーシュデバイスはモンキーボム同様、投擲前に前動作があるのである程度余裕を持って投げる。 結構離れたゾンビでも吸い寄せてくれるのでゾンビの群れに適当に投げても簡単に解除出来る。 その為ミステリーボックスから引き当てるまでが解除作業となる。 他の人が吸い込まれているゾンビを撃たない様に注意するくらいか。 ●DLC "Escalation" マップパック ●スタントマン ミステリーボックスからのみ出現するv-R11でゾンビを人間に戻した後に再度撃てば爆発する。 人間に戻したゾンビは水場に向かって走っていく習性を持つので、プレイヤーが水場を背にして人間化すれば直線を維持でき照準が合わせやすい。 パック・ア・パンチしたV-R11 Lazarusでも解除可能。装弾数が多いので爆発させやすい。 v-R11は協力プレイ時は一人分しか出ず、他のプレイヤーが所持していると出ないので注意。 ●お静かに ロメロ監督を倒せば解除だが、相手の耐久力は硬く協力プレイではパック・ア・パンチした武器ですら 数百発分撃ち込まないと倒せないので、解除目的ならソロがお勧め。 倒す時はスタート地点等の水辺のある場所で戦うと相手の怒り状態を解除できるので推奨。 ●狙撃王 2人で解除する場合。全員ジャガノを飲み、一人は「AK74u」がある灯台下でトレイン。ある程度数を調整しながらグルグル回る。 狙撃側は船エリアのジップライン場所から灯台下にスカベンを撃ち込む。曇っていて視界が悪くても相棒のタグが見えるので簡単。 ソロでも実は可能、AK74uがある灯台下でゾンビを画面に表示できる限界まで出現させてトレインし、しっかりと団子状態にしておく(10R以降の方がゾンビの速度が上がる為まとめやすい)。 まとめたら灯台の最上階まで上がりジップラインのギリギリのところでゾンビを待つ。ジップラインまでゾンビが迫ったらジップラインからそのまま落ちる(走って落ちると自殺してしまうので歩いて落ちること)。 灯台の真下に着地するので、そのままジャガノがある船の方まで続く橋の真ん中辺りまで走り、振り返ると灯台入口から出てくるゾンビが丁度見えるので、目視できた瞬間にゾンビにスカベンジャーを打ち込む、成功率を上げるのならパックアパンチ推奨だがIRスコープになるので好みが分かれるだろう。また天候にも若干左右されるので注意。 ●アンサンブル・キャスト 協力プレイが必須なのは氷漬けのウォッカを拾う際だけで、それ以外はソロでもできる。 ウォッカの出現位置によっては一人でも回収できるが、ソロプレイで解除できるのかマルチor画面分割で行わないと解除されないのかは不明 ●DLC "Annihilation" マップパック ●恐怖の目くらまし 5ラウンド以降登場するシュリーカーゾンビを相手の目くらまし攻撃中に倒せば解除。 シュリーカーゾンビは従来のゾンビより固めなのである程度ダメージを与えてから相手の目くらまし攻撃を受けてマシンガン等の武器で一気に畳み掛けるといい。 ●ゾンビ処分業者 誤訳。正しくは、参加メンバー全員がダメージを受けずにナパームゾンビを倒す、だと思われる。 ナパームゾンビは倒れる際に広範囲の爆風ダメージを与えてくるので注意。 ソロプレイならば、クイックリヴァイブのダウン時武器がパック・ア・パンチされたM1911に置き換わるのを利用して、 グレネードを握り締めて自爆→ダウン中に爆殺でも解除可能。ナパームゾンビが倒れる際の爆風ダメージを受けないので簡単。 ●見ざる、聞かざる アイテムが出現すると登場するゾンビサルにアイテムを奪わせて倒し、サルが奪ったアイテムを取ったら解除。サルを倒してもアイテムが取れない場所に入ったら諦めるしかない。 アイテムはゾンビをバリゲードの内側や土の中等から出現中で倒すと出現しないので注意。 ●つかの間の安らぎ 対象は4種類。通常のゾンビ、ナパームゾンビ、シュリーカーゾンビ、ゾンビサルに対して31-79 JGb215を使用する。 使用するだけでよいのでぶつかって倒す必要はない。ナパームゾンビが一番効果が短く当ててもすぐ元の大きさにもどるが実績解除には問題ない。 ただし、撃って蹴飛ばして倒そうとするとすぐ元の大きさに戻って自爆するので注意すること。 ゾンビサルは初期部屋の壁の上にいるサルでは不可。アイテムを奪いに来るゾンビサルが対象。 お金に余裕があるならパックアパンチをした方がわずかな爆風も受けなくなるのでゾンビに囲まれても対処しやすくなる。 ソロプレイだと、他プレイヤーに特殊ゾンビを殺される事はないので比較的簡単。ただ、10ラウンド入るまでにJGb215を入手出来るかがソロプレイ最大の難関。 ●タイムトラベルで解決 画面分割不可。オンライン実績。 フルメンバーでのプレイ、かつ複雑な手順を踏む必要があるためボイスチャットはほぼ必須。 4人全員でそれぞれの役割を決めて作業する為、誰一人として無駄な動きはしてはならない。 一人のミスで全て崩壊する可能性も高い。役割は下記を見て決める事。 http //www.youtube.com/watch?v=yvfcetDELf8 + 手順 初期部屋にある4つのドクロボタンを4人で同時に押し、夜にする。※以下の作業は全て夜の間に行うこと!夜には制限時間がある。制限時間が近づくとカウントダウンの効果音が聞こえはじめ昼に戻る。クイックリバイブの上にあるドクロボタンの突出具合が残り時間の目安になる。昼に戻っても再度夜にすることはできるが、各ステップ単位で作業がやり直しになるので注意 MPLがある柱左側面のドクロボタンを押す。 MPL部屋とつり橋部屋に分かれて踏み石衰弱。残る二人は這いずりちゃんと戯れましょう。仕組みとしては、それぞれの部屋に存在する同じ絵柄の踏み石を同時に踏むとその踏み石が消える。これを12回連続で成功させる。しかし、どの踏み石がどの絵柄なのかはそれぞれ踏んでみないと判らない(一応パターンは存在している模様)。不一致な踏み石を双方が同時に踏んでしまうと失敗、最初からやり直しになる。このとき、消えていた踏み石が復活し、踏み石の絵柄もシャッフルされてしまう。従って手順の一例としては、片方がどれか1つ踏み石に乗って絵柄を覚え、すぐ踏み石から降りておく。もう片方はその絵柄を聞き、該当する絵柄を1つ1つ踏んで探していく。絵柄が見つかったら、その旨を伝え、双方がその絵柄の踏み石に乗る→成功すればその踏み石が消える、これを繰り返す。 1人が滑り台(ウォータースライダー)入り口へ、残る人たちは到着先の格子状の床に乗っておく。 1人が滑り台をすべる。途中右側にレバーがあるので操作。 滑り台入り口近くの崖に隕石がある。爆発物で打ち落とし、シュリンクで小さくする。 小さくした隕石を滑り台に向けてナイフ攻撃。隕石は流されていき地上への噴水口へ。 噴水口へ誰かが乗り、隕石ごと地上へ。隕石がポール(?)みたいなのにはまる。 MPL部屋から地下へのトンネル内にある赤くて丸いバルブを操作。あちこちからガスが出てきたらOK。 ナパームゾンビを誘導してガスを通過させる(ガスの噴出箇所は電源部屋に至るまで3ヶ所)→ガスが出てるところから炎が出る。ナパームゾンビは後の工程でも利用できるので生かしておくのがオススメ。(ナパームゾンビが残っていても通常ゾンビが全滅するとラウンドが次に進んでしまうので、ラウンド管理の際には注意) さっき回したバルブ横のレバーを引く。 滝のMP5の洞窟内に開いている小さな穴(4つ)に向かってスパイクモアを設置。 スパイクモアの設置完了したらゾンビでスパイクモアを爆発させる。一晩のうちに4つ全て成功させること。昼に戻ってしまうと、再度夜にしても引き継ぎされないので注意。スパイクモアの所持数は壁売りでの補充はできず、ラウンドを進めるか、MaxAmmo取得、自分が設置したものを回収、でしか補充できないので無駄遣いは厳禁。スパイクモアの起爆にはナパームゾンビがオススメ。体力が高いので1体で4つを起爆させられる。 4つ全部刺されば滝つぼにあるスイッチを押す。 トロッコ右横の蛍が飛んでいる所(やぐら?、細い木の棒でテントのような形状をしている)にグレネードを投げて破壊する。 マップ内の壁に石板(暗くて見つけ辛いが真四角で踏み石よりも二回りほど大きいサイズ)が現れるので、12ヶ所全てナイフで切りつけて文字を浮かび上がらせる。 トラップ床のところの4つのダイアルを合わせる。 ※(下に置く模様2(・が2つ)、8(―と・が3つ)、6(―と・が1つ)、上に置く模様1(・が1つ)) 銅鑼を4つ鳴らす。※(順番に鳴らしてオーブが赤く光らない物が正解。つり橋部屋に2つ、MPL部屋に2つある)。4つ鳴らすのに成功するとオーブの石が黄色に輝きだす(効果音あり、オーブ上にトライアーチのロゴが出る) 初期部屋からMPL部屋出てすぐのとこにあるオーブ(オーブとポールの付け根にダイナマイトが付いているのが目視できる)の下に3人待機させ、新武器(改造)でオーブを打ち、ダイナマイトが落ちてくるのを下で待機していた人が拾う。取得に成功した人には、残弾数の横にダイナマイトのアイコンが表示される。 クイックリバイブの所から右手に見える光るオーブ(つり橋の方向が12時とすると2~3時の方向)を改造した新武器で撃つ。このオーブはトラップ床のダイヤル合わせができてないと出現しない。成功すると効果音が鳴り、パックアパンチ階段上の巨大隕石が小さくなる。 パックアパンチに行く階段のスイッチを入れ、階段を登る。 (スイッチを入れる際、ダイナマイト持ってる人が初期部屋がいいかも?)普段パックアパンチの機械があるところが、壁でふさがれていて会話?が有る。会話が終わるとダイナマイトが壁に設置できるようになるので設置。 一旦流される(もう夜にはできないので昼のままでOK)。もう一度パックアパンチのスイッチを入れると、壁が崩れているので隕石を取る。 実績解除 ●DLC "Rezurrection"マップパック ●小さなハッキング 電源室奥の扉から行けるドーム内の白い机の上(場所はランダム)においてあるハッキングツールを所有し 下記リストのハッキングを1種類行えば解除される。 ただし一部の行為にポイントが必要となり宇宙服との併用はできないので注意。 掘削機のコントローラー 壁武器購入の金額変更 マルチプレイ時の他プレイヤーへのポイント譲渡 未開錠状態の扉の開放 購入済みパーク自販機でのパーク返却 ミステリーボックスでの再抽選 バリケードの修復 ●大宇宙の力 パーク所持数は4つまでだが飲んでいるドリンクと同じ自販機の前でハッキングツールを使用することで パーク効果を消して代金が手元に戻ってくるので、これを利用すると良い。10000Pあれば実績解除可能。 わざとダウンしてパーク効果を消したり、宇宙服を着た敵に捕まるとパークが1個消されてしまう効果を 利用する方法もある。 対象は新パークを含めた全8種。場所と価格は下記。 初期部屋エリア51…ジャガーノグ(2500)、スピードコーラ(3000) 採掘ステーション…クイックリバイヴ(1500) ハッカー部屋1F…ダブルタップルートビール(2000) ハッカー部屋3F…デッドショットダイキリ(1500) ドーム内部…PhDフロッパー(2000) 11号トンネル…スタミンアップ(2000) 屋外テレポーター近く…ミュールキック(4000) ●フル装備作戦 Moonで登場する新パーク「Mule Kick」を飲んでいる事が必須。 武器費用を除けば合計19000ポイントが必要となるので稼ぎながらのプレイが必須となる。 宇宙服ゾンビに捕まってMule Kickを盗まれるかダウンしてしまうと3つ目の武器は紛失してしまうので注意。 「MOON」以外のマップでは解除不可。※7/25(水)検証済み ●地上制圧 掘削機の作動前に「3種類をそれぞれ1回ずつ」停止すれば解除。 操作機械は全部で3ヶ所あるがランダム発生の為、同じ場所に何度も発生するパターンがよくあるので根気が必要。 ソロでの取得の流れは以下。 ドーム部屋にハッキングツールを持って篭る。 ラウンド開始時に掘削機の警告メッセージが流れたらエリア51にテレポート→初期部屋にテレポート。 緑色に光っている装置をハッキングし、再度ハッキングツールを持ってドーム部屋に篭る。 開始時にジャガノ、PhDフロッパー、1度目のハッキング時にマスタング サリー、ガーシュデバイスを準備すると移動の際安定する。 ※間違っても初期部屋でマスタング&サリーは使わないように。 ●偉大な飛躍 野良でも解除出来なくはないが、実質フレとのCOOPでなければ解除は不可能。 実績 地上制圧と同じだが、毎回掘削機の作動する場所がランダムなためある程度の根気と運が必要。 6番トンネル,11番トンネルに掘削機が到達し、尚かつハッキングでそれらを静止しないことがまず条件。 どちらか片方のトンネルに掘削機が到達し、もう片方のトンネルの掘削機がトンネルに到達する前に、プレイヤーは 初期の部屋(受信エリア)へ行く。その後両方の掘削機が両トンネルを塞いだらプレイヤーは初期部屋の下の自殺ポイントで 飛び降り(またはフラグを爆発するまで握りしめ自爆)、味方が全てのゾンビを倒す。その後ラウンドの切り替わりと同時に解除。 これだけ手順を要するにもかかわらず5Gしかもらえない。 ●低音休眠パーティー / ビッグバン理論 最低2人必要、両実績共に同手順。 だが、「ビッグバン理論」は「アンサンブルキャスト」「タイムとラベルで解決」を解除したプレイヤーが必要になる。 →http //www15.atwiki.jp/cod_blackops/pages/144.html
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2295.html
Call of Duty Black Ops III 項目数:22 総ポイント:1000 難易度: 360版にはキャンペーンはありません。 終わりの始まり 「SHADOWS OF EVIL」で、全ての儀式を完了する 50 忍び寄る脅威 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のゲーム中にシャドウマンを5回発見する 25 ゴブルガム大人買い! 「SHADOWS OF EVIL」で、パック内のゴブルガムを全種購入して使用する 50 デッドストア 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のゲーム中に店の中のゾンビを10体倒す 35 ストライク! 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のロケットシールド攻撃でゾンビを10体以上倒す 35 パトロール 「SHADOWS OF EVIL」で、1回のゲーム中に各地区で民間護衛ロボットを呼び出す 50 クモとハエ 「SHADOWS OF EVIL」で、ウィドーズワインのグレネードの罠でゾンビを10体倒す 25 マルグワパーティー 「SHADOWS OF EVIL」で、1発の弾でマルグワを2体倒す 35 パラサイトシーイング 「SHADOWS OF EVIL」で、列車に乗りながらパラサイトを5体倒す 35 冷血漢 「SHADOWS OF EVIL」で、3秒以内に地を這うゾンビを5体倒す 35 クラックショット 「SHADOWS OF EVIL」で50メートル以上離れた距離からゾンビを1体倒す 35 早期パック 「SHADOWS OF EVIL」で、第1ウェーブ中にパック・ア・パンチの儀式を完了する 90 クラブへようこそ 公開マッチをプレイしてマルチプレイヤーで軍曹(レベル10)に到達する 20 戦術スペシャリスト マルチプレイヤーでスペシャリストアビリティ系の勲章を10個獲得する 20 危険なスペシャリスト マルチプレイヤーでスペシャリストウェポンを使用してマルチキル勲章を10個獲得する 25 偉業達成! マルチプレイヤーで司令官(レベル55)に到達する 20 初心 マルチプレイヤーでプレステージに1回突入する 40 スペシャルパーソン マルチプレイヤーで全スぺシャリストチャレンジをクリアする 75 粉身砕骨 マルチプレイヤーで全ブートキャンプチャレンジをクリアする 50 適応上手 マルチプレイヤーで全ゲームモードチャレンジをクリアする 75 次なる境地 マルチプレイヤーで全キャリアチャレンジをクリアする 75 お次は何? マルチプレイヤーでプレステージに10回突入する 100
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/180.html
PS3版(S D) Liven Up Cup 主催 CyAC 大会名 CyAC PRO 機種 PS3 ゲームモード S D 内容 コンソール機では初のガチルールでのオフライン決勝を目的にした大会で、上位チームには賞金が付いている URL http //cyac.com/pro/jp 大会名 Weekly Tournament #3 CoD BO2 S D -PS3- 機種 PS3 ゲームモード S D 内容 週に1度のペースで行われる大会 URL http //cyac.com/node/43504 主催 CyAC 大会名 Call of Duty Black Ops 2 Winter Ladder 2013 機種 PS3 ゲームモード S D 内容 ラダー大会とは、参加すると各選手には一定のポイントがもらえ、勝利すると相手からポイントが貰え、負けると相手にポイントが奪われてしまい、最終的にそのポイントで順位が決まる URL http //cyac.com/node/40069 大会名 PS3版CoD BO2 Starting Domination Tournament Cup #3 機種 PS3 ゲームモード Domination 内容 S Dの大会とは違い、激しい撃ち合いが多いDominationの大会です URL http //cyac.com/node/40069 大会名 Xbox360版 BO2 インスタントマッチ 3 機種 Xbox360 ゲームモード S D 内容 Xbox360の大会。インスタントチームは参加者集め、その参加者で即席のチームを作り、戦うトーナメントです。 URL http //cyac.com/node/43237 大会名 Call of Duty Japan Championship 2013 #4 機種 PC ゲームモード S D 内容 パソコン版でのS Dトーナメント URL http //cyac.com/node/43261
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Call of Duty Black Ops @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Black Opsの wiki です. 2010年11月9日(海外)2010年11月18日(国内・字幕版)2010年12月16日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ Call of Duty Modern Warfare 3 @ wiki plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 通販での海外版購入店リンクはこちら 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8417.html
Call of Duty Black Ops Cold War 【こーるおぶでゅーてぃぶらっくおぷす こーるどうぉー】 ジャンル FPS 対応機種 プレイステーション5プレイステーション4Xbox Series X/S(*1)Xbox OneWindows(Battle.net/Steam) 発売元 Activision 開発元 TreyarchRaven Software 発売日 2020年11月13日2023年3月9日(Steam) 価格 8,690円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 なし ポイント 舞台は再び東西冷戦期へ日本語版は過剰な規制あり Call of Dutyシリーズ 概要 評価点 キャンペーン ゾンビ 問題点 キャンペーン マルチプレイ ゾンビ その他 総評 余談 概要 『Call of Duty Black Ops』シリーズの第5作であり『Black Ops 2』以降の未来路線ではなく久しぶりに過去の時代を描く作品。 時系列としては『Black Ops Declassified』の後で『BO2』より前である。『Black Ops 4』ではキャンペーンが削除されていたが本作では存在する。 また、前作の『Modern Warfare (2019)』と同じくクロスプレイに対応している。 なお、本作の発売は次世代機の発売日の数日後である為、事実上のローンチタイトルのようなものである。 評価点 シリーズ恒例の高品質なグラフィック グラフィックに関しては最早言わずもがなで非常に美麗であり、ムービーシーンでは『MW(2019)』より進化したグラフィックを堪能することができる。 モデリングに関しては細かく作られており、皺などの表情は自然で美しい。 ライティングの陰影は丁寧に描かれ、リアリティ満載で臨場感溢れており、見応え抜群である。 『MW(2019)』と比べてモーションブラーが抑えられており、リアルさと視認性が両立されている。 良質なBGM 『BO』シリーズ恒例の良質なBGMが流れる。特にマルチプレイヤーの待機画面や試合が終わった後のリプレイ等で流れるBGMは好評である。 1980年代らしさがあるとは言い難いが『BO』らしさは強い。 80年代の雰囲気 1980年代のマイアミやカセットプレーヤー、バトルパスで手に入り、ゲーム内で流すことができる当時のヒットソングは好きな人にはたまらない出来になっている。 『Grand Theft Auto Vice City』等の雰囲気が好きな人はかなりハマるデザインになっている。 ただし、後述の時代錯誤要素が若干それを殺してはいる。 キャンペーン 冷戦を舞台にしたステージ 今作も冷戦をうまく舞台にしたステージが多い。ベルリンの壁を越えての諜報、ソ連の秘密訓練施設、果てはKGB本部への潜入などスパイの 極秘任務を存分に体験できる。 オリジナル版の正統な続編であること。 『BO2』以降、放置されていた『BO』のストーリーの正当な続編と言える内容である。 メイソン、ウッズ、ハドソンらの続投はファンにとって大変嬉しく、進化したグラフィックで再び彼らの掛け合いとともに戦えることは評価される。 ソ連側には因縁の相手であるクラフチェンコも登場する。 オリジナルからの放置されていた伏線の回収 オリジナル版から10年放置されていた「ペルセウス」等の伏線が本作でやっと回収される。 『MW(2019)』とのつながりを匂わせる要素。 キャンペーンに若き日の「イムラン・ザカエフ」が登場(しかも選択によっては殴れる)したり、『Warzone』でも過去のヴェルダンスクが登場する。 オリジナル版のオマージュや小ネタを無理なく盛り込んでいる。 『MW(2019)』とは違い、その場に無理矢理ねじ込んだような名言ではなく場面場面がオリジナルを想起させるものになっており、ファンサービスとして違和感もない。 『BO』のステージに再訪する場面もあり、メイソンが数字のフラッシュバックを起こすなどの演出もある。 また、マルチプレイヤーのマップ『カルテル』では『BO2』にてメイソンらを親子二代に渡って苦しめる悪役であるラウル・メネンデスの肖像画が飾られている点も繋がりを感じて良い。 システム面でも後述の分岐があるシナリオ、プレイヤーの設定を自分で決められるなど、過去にあった要素も部分的に存在している。 選択肢のあるシナリオ 本作では仲間や敵との会話時に選択肢があり、それによって会話の内容が一部変化する。また、生死を選択する場合もありストーリー分岐に影響する。 魅力的な新キャラクター 本作で初登場するラッセル・アドラーは80年代のスパイ映画等で活躍した名優である若き日のロバート・レッドフォード氏を強く意識したようなデザインであり、個性も強くポッと出感も少ない。 ゾンビ ゾンビモードがカジュアル向けに遊びやすくなっている。 『BO4』までは初期武器がハンドガンのみだったが本作ではマルチプレイヤーに登場するすべての武器が使用可能であり、なおかつゾンビモードで武器レベルも上げることができる為、『MW』の問題点だった武器レベル上げ問題を改善している。 アップデートで追加された武器も最初はゾンビでは解放方法がなく、マルチでしか解放できなかったが現在はゾンビでも可能。物によってはマルチで解放するより楽なものもある。 また攻略に必須である「パックアパンチ」への道のりの謎解きがかなり簡単になっており、初心者でも調べれば直ぐに覚えられる。 マルチプレイヤーのオペレーターを使用することができるところもポイントが高く、どのキャラもゾンビを倒すと色々なセリフをぼやく。 設定上は敵対しているアドラーとスティッチを一緒にゾンビと戦わせたりできる点も面白い。 ただし、従来とはかなり異なる仕様であるため一部のファンから不評な点もあるが後述。 WAVEの節目で脱出することができるようになり、厳しいと感じたら離脱することもできるようになった。 従来のWAVE方式とは別の新しいモード『OUTBREAK』が追加された。 広大なフィールドを探索し、与えられたミッションをこなしていくモード。マップもシーズン毎に追加されていく。 WAVE方式の亜種『ONSLAUGHT』も追加された。 マルチプレイのマップを回り、ダークエーテルオーブ付近の指定された範囲でゾンビたちと戦う。 パックアパンチ等はなく、エリート等強敵を倒した際にドロップするアイテムで強化していく。 定期的に新要素のアップデートも入るため、間口を広げたことや武器育成共通化、後述大量の問題点を抱えたマルチプレイのこともあり、相対的にも絶対的にも評価自体は上がった。 問題点 キャンペーン 総取り換えされたキャスト 今作では原語版も日本語吹き替え版もキャストが予算の都合か全員変更されている。 もともとこの問題は『BO4』にも存在しており、メイソンの声優は堀内賢雄氏のままだったが、今作では何故か『MW』シリーズでソープを演じた岡林史泰氏に変更されており、余計違和感が強い。 声優自体はメジャー作品に出演している名の知れたプロの声優ではあるが、今までの吹き替え声優が一度は聴いたことがある誰でも知ってるようなベテラン声優であったがゆえに違和感しかない。 原語音声では流石にハリウッド俳優を呼ぶのが厳しかったのかサム・ワーシントン氏やエド・ハリス氏は起用されていないが日本語吹き替え程違和感は強くない。 また、ウッズの原語声優も変更されているが、こちらは演技をかなりオリジナル版に似せている。 必要性の不明なバッドエンド + 以下キャンペーンのネタバレが含まれるため折りたたみ キャンペーンの破綻している部分 主人公のベルは元々ペルセウスの部下(*2)であり、同じくペルセウスと繋がりがあったテロリストであるアラーシュにより「ライバルは潰しておく」という名目で撃たれたということが明かされるのだが、あまりに唐突で尚且つ自分の立場を危うくしかねない行為であるため、何故そんなことをする必要があるのか説得力を持たせることができていない。 終盤の選択によってはアドラーたちやウッズとメイソンを殺すことになるが、別に続編やマルチプレイヤーにつながるわけでもないのにわざわざつながらないエンドを作る意図が意味不明である(*3)。 シリーズの人気主役キャラがモブと変わらない耐久度でアッサリ死ぬというのも違和感が強く、ブルータルキルが行えるせいでメイソンを肉壁にしてウッズに撃ち殺させられるというのも趣味が悪く感じる。 また、終盤でヘレンとラザーのどちらか一方の命しか救うことができない選択肢が現れるのだが、マルチプレイヤーを見る限りラザー死亡ルートが正史である為この選択肢も入れた意図が不明である(*4)。 この救出した一名についても敵対ルートを選べば当然殺すことになる。 なお、正史で死亡しているラザーは何故か2022年5月にLazar Operator Bundleが発売され、マルチプレイヤーで使用可能なキャラとなった。 最後にアドラーたちを裏切る選択をした際、ペルセウス側に時間内に連絡をしておかないと最後の戦闘がなくなり、会話してすぐベルが撃ち殺されて終わりとなる。 全体の展開そのものも、初代『BO』でメイソンに起きたことを焼き直ししているだけの部分も多く、東西の立場を逆にしただけとの意見も多い。 蚊帳の外感があるオリジナル版のキャラ 登場こそしているが、メインの登場人物ではないからなのかハドソン以外はベルの秘密を知らなかったり、ほとんど補助的な作戦を受け持ったりとヤマンタウ(*5)でのミッション以外は作戦に参加してるだけ、感が強い。 ハドソンに関しても『BO2』の時点で扱いの片鱗を見せていたが本作ではそれ以上に若干ヘタれており、ウッズに殴られる程度でほとんど活躍することはない。それでいてベルの素性を知っているため終始プレイヤーに懐疑的な態度を続ける。『BO』でのカッコよさは何処へ行ってしまったのだろうか。 相変わらず雑な東側のディティール ソ連や東ドイツの兵士がスウェーデン製の銃器を使っていたり、ソ連の重装兵がアメリカ製のLMGを使っていたり、サイドアームが全て1911だったりと『CoD』シリーズ恒例の雑さである。 また、東ドイツの訓練施設に潜入するミッションでは使うことはできないが何故か『Modern Warfare 2 Campaign Remastered』から使いまわしたであろうグロック18C(*6)が置いてあったり、オペレーションレッドサーカスでは『BO4』に登場したストライフ(*7)が机に置いてある(*8)。 おそらくストライフに関してはプレースホルダーに『BO4』のモデリングを使用していたものを変え忘れたものだと思われるがかなり目立つ。 ゾンビモードのイントロカットシーンやキャラのスキンのホルスターにはマカロフやトカレフが登場しているのだが、何故時代背景にあっているのに出さないのか意味不明である。 大きく劣化したリロードモーションや銃声 本作では『MW(2019)』とは違い、動きが硬く挙動がかなり不自然で銃声もしょぼい合成音である為に見劣りせざるを得ない。銃の質感もテカり方等が前作とは異なっており好みが分かれる。 『MW(2019)』であった弾薬切れを起こした状態で銃器を眺めるときちんと薬室やマガジンから弾薬が無くなっているといった表現も今作にはなく、弾切れのはずなのに銃器を眺めると何故か1発入ってるという奇妙な状態になっている。 また、三人称視点のモーションも従来作に近いぎこちなく不自然なものとなっている。 その上、何故かリボルバーに拡張マガジンを装着することが可能でそれを眺めてもシリンダーには6発しか入っていないのに何故か12発撃てるという物もある。 もっとも、『MW(2019)』の拘りがオーパーツすぎるというのもあるのだがそれにしても違和感が強い。 マルチプレイ 本作最大の不評点。他モードについては難はありつつも評価点もあるが、マルチについては未来戦が続いた時期よりも評判が悪い。 武器バランス 本作はシリーズの中でも武器カテゴリ間の格差が大きく、アサルトライフル(AR)・サブマシンガン(SMG)が他カテゴリに比べ明らかに弱くなってしまっている。 本作は被弾によるブレがないこともあり、上記の武器で先にダメージを与えて始めても、キルタイムの短いライトマシンガン(LMG)・タクティカルライフル(TR)(*9)、一撃キルのスナイパーライフル(SR)に撃ち返され、逆に倒されてしまうことが多い(*10)。 被弾のブレについては、2021年5月の調整でSRのみ追加された。 さらにはセカンダリにショットガン(SG)が無条件で持つことが可能で近距離もカバーされてしまい、よりAR/SMGの立場が弱い。ショットガンを除いても、同じく近距離で強力な2丁拳銃がある。 そもそもARに至ってはハンドガン1丁持ちと同等以下のキルタイムである。 また、ハンドガンにも当然アップデートで新武器が追加される。これによりフルオートと中折式ショットガンタイプが追加され、自衛の手段自体多様化。当然すべて2丁拳銃が可能。 基本HP設定が150なことも上記武器バランスに拍車をかける。AR/SMGはキルタイムが長くなってしまったが、他はほぼ従来のHP100の時代の作品と変わらない。 SRは当然即死があり、即死範囲外でも瀕死。LMG/TRも3-4発ほどでキル可能。AR/SMGは当然それ以上の弾数が必要。 このような惨状にもかかわらず、一部AR/SMGの弱体化(*11)がしばしば行われている。 これはリーグプレイモード(*12)での優劣のみを参考に調整されているためであるのだが、「AK47」はリーグプレイでは使用不可能となっているにもかかわらず弱体化を受けており、疑問の声が上がっている。 また、リーグプレイモードはLMG/TR/SGが使用不可なことで公開マッチよりはまともに対戦ができるものの、使用される銃はAR中最高の反動制御を誇るKRIG6、SMGは高火力なAK74uの使用者がほとんどで、サーチ&デストロイの際に一部SRが使われる程度である。カテゴリ内でも性能の格差が大きいことが見て取れる。 追加武器について アップデートで新しい武器が追加される。 バトルパスで開放するものについては簡単だが、問題はチャレンジで解放するタイプ。武器によっては縛りプレイのようなチャレンジをしなければならない。 新SMG解放にはSMGを、と同カテゴリ武器を使ったチャレンジクリアを求められるため、武器種によってはただの苦行。近接武器は当然ナイフを持たなければならず、定点芋プレイが横行する今作では苦痛を極める。 現在ではゾンビでも解放可能になったが、ワープする敵がワープした後2秒以内にキルなど自分の腕以外の要素に悩まされるものもある。 追加される武器は、シーズン初期こそ無難な性能であったが、シーズンが進むにつれてそれまでのバランスを考慮されていないかの如く極端な性能のものが目立つようになり、C58(*13)やPPSH(*14)、CARV2(*15)のようにまず選択肢に入らないほど弱いものや、EM-2(*16)やTEC-9(*17)、マーシャル(*18)のように環境を一変させてそれ一択となるほど強い(*19)ものが多くなり不評を買っている。 特に(修正前の)EM-2とTEC-9はカテゴリ中最速キルタイムの上使いやすさも兼ね備えており、他のAR/SMGが全て産廃と化した(*20)。確かにAR/SMGカテゴリは非常に弱かったのだが、該当シーズンで全体のバランス調整をし始めた矢先に(*21)それらを無に帰す物を実装させたため、概ね酷評されている。 一例として、EM-2が登場するまでARの中で最もキルタイムが短かったFFARは、短射程・大反動・連射速度に対する弾倉容量の少なさといった明確な弱点がありバランスを取っていたのだが(*22)、EM-2は特定のアタッチメント(*23)を1つ付けるだけでそれを上回るキルタイム・十分な射程・制御しやすい反動と隙が無く、圧倒的な強さになってしまっていた。 ユーザーが求めたものはカテゴリ間格差の是正であり、既存武器の産廃化ではない。結局問題を解決する以前に新しい問題を生み出しただけであった。他のAR/SMGが同等の性能まで強化されていれば、ここまで問題にはならなかったのではという意見もある。 手抜き感のあるアタッチメント 『MW(2019)』の好評から本作でもガンスミスが実装されたが、前作のように銃を別のカテゴリに変更したりする柔軟な改造はほとんど行えず、グリップのアタッチメントはラバーでもないただのテープを貼っただけであり、前作で行えた設計図と設計図を組み合わせて自分だけの銃を作る…ということも出来ない。 これではハッキリ言って「ガンスミス」の名前を借りているだけで従来の作品と変わらない為、『MW(2019)』での人気に乗っかって名前だけ無理矢理詰め込んだ要素にも思える。 ほとんどの銃が同じ効果のアタッチメントで統一されており、差別化が無く選ぶ楽しみが無い。 アタッチメントの性能についても、性能の上り幅が強力なものとそうでないものの差が激しく、銃ごとのテンプレートが出来上がってしまい選択の幅を狭めてしまっている。それに伴い射程や火力・操作性の両立が可能となってしまったため後述のWARZONEでは本作の武器が強力になりすぎる要因となってしまった。 しかも今作はノーリスクでアタッチメントが5個つけられる。ガンファイター利用で最大8個まで装着可能。 フラッシュやスタンが機能不全に陥ったため、スモーク+サーマルの使用者が激増した。 また、従来作品で弱体化され続け、影が薄いながらも存在していたアサルトライフルのアンダーバレルグレネードランチャーや銃のペイント機能も本作にはない。 スコアストリーク関連 本作はスコアストリーク(*24)制を採用しており、アシストや占拠等でもポイントが入る。だが、実際は連続キルボーナスで莫大なポイントが入ってしまう。 オブジェクティブルール(*25)で目標に全く絡まないにもかかわらず、強力なストリークで相手を一方的に封殺できてしまうことが多々。 本来は目標付近で戦うことにより防衛ボーナスなどが付与され、積極的に勝利条件に関わる者ほどスコアが増えるようになっていたが、今作は上記連続キルボーナスが多すぎたので、リスクを多少負っても前に出てオブジェクトに絡んでキルを取るメリットが激減した。 また、今作は従来と違いデスをしてもストリークまでに稼いだスコアが共通ルールとしてリセットされない(*26)。 代わりにデスをしたら当然連続キルのスコアボーナスがリセットされる。これで開発は帳尻を合わせた…つもりであった。 結果、上記の強力な長射程武器で定点でキルし続けることで、ストリークを使用できてしまう状況が多発している。 また、前半/後半のラウンド制のドミネーションは、リセット無し仕様との相性が最悪である。前半で多くのプレイヤーがスコアストリークを取得できるため、後半では常に空爆や砲撃等何かしらのストリークが出続けてオブジェクト確保もままならない状況になるため、まともな試合になることは稀である。 前半も前半で、如何に相手にストリークを渡さず2拠点を抑えるかの戦いとなるため、ドミネーションルールとは思えない静けさっぷりとなる。抑えられた時点でほぼゲームが動かなくなるため、上述の状況も併せ「芋でもTDMのほうが割り切れるだけマシ」という声すらある。 連続キルのスコアボーナス前提かつデスリセットなし前提の設定値のため、ストリーク要請までの必要スコア自体が高い。 UAV要請に1000スコア必要(*27)。従来は連続5キル以下で呼び出せていたことを考えると単純な数値だけでいえば倍近く必要。スコアリセットこそされないが所謂初心者救済の意味合いでは一切ないといっていい。 必要スコアが多いため、試合途中参加になるとストリーク獲得がどんどん厳しくなっていってしまう。 ストリーク性能についても首をかしげる部分が多い。 エアパトロールは2400という中堅コストに対し効果が「現在展開されている航空支援を問答無用ですべて撃墜、効果時間中相手はは航空支援要請不可」である。 エアパトロールより低コストのストリークはUAVとCUAVのみであり、キル性能を持つ航空機やヘリはすべてこれより高コスト。そのため、高いコストを支払ったにもかかわらずパトロールに即撃墜されることもある。 一瞬横切るだけのナパーム爆撃ですらアナウンスを聴いて即要請で迎撃可能。後述の対空兵装を担ぐ理由がない理由の1つになっている。 エアパトロールに対抗できるのはエアパトロールのみ。つまり後出しされると制空権を握られ航空支援がしばらく封印される。 このため、相手上位ストリークに対抗するにもこちらの上位ストリーク維持のためにもエアパトロールが必須になる。入れておかない理由がないレベルとなっている。 カウンターUAVを撃ち落とすのにランチャー2発が必要。従来は一発撃墜が多かったため、慣れたプレイヤーほど硬く感じる。そうでなくてもリロードの遅いランチャーを使って落とすのは面倒。 後述のようにPerkが簡単に複数積めてしまうため、ランチャーをもたもた撃ってる暇があったらカウンター無効のPerkのあるカスタムに入れ替えたほうが早い。従来作以上に対空をするプレイヤーは少ない。 そもそもランチャー以外の対空手段も充実している。担ぐ意義も少ない。セカンダリにショットガン等強力な近距離戦選択肢があり、後述のように爆発物対策が強いため直接キルが狙いづらいのも大きい。 ワイルドカード・Perk・投擲物等 ワイルドカードは装備枠の上限を突破したりするシステム。『BO2』から実装された同名のシステムであるが、今作はPick10システム(*28)ではないため少し異なる。 今作はデンジャークロース(*29)、ロウブレーカー(*30)、ガンファイター(*31)、Perkグリード(*32)の4種から1つ選ぶこととなる。 この中でデンクロがダントツで使い勝手が悪く、ガンファイターとグリード使用者がほとんど。 TA製『CoD』恒例ではあるが、爆発ダメージカットPerkのフラックジャケットがカット率が高いため装備者が多く、爆発物で即死させられない事が多い。 同カテゴリにスタン等を軽減するタクティカルマスクを入れて二択にすることでバランスを取ったが、そもそも上記にあるようにロウブレーカーの時点でフラジャケタクマスの両立が可能。そのためPerkが解禁された時点で殆ど機能しなくなる(*33)。今作にはプレステージでのリセットもないため、一ヶ月もしないうちに対戦はフラジャケタクマスだらけとなった。 Perkグリード自体、従来はPick10システム時にアタッチメント等を犠牲にする代わり複数Perkというものであった。Perk6個所持はその他アタッチメント等をほぼ犠牲にする選択で、それ以外で同等になれるのは『Modern Warfare 3』のスペシャルストリーク(*34)を使用してキルをつないだ時ぐらいである。ノーリスクでPerk6種が完備されるというアッパーにも程がある代物が利用されないわけがなかった。 さらにフィールドアップグレードとしてトロフィーシステム(*35)があり、C4に至ってはジャマー(*36)にすら妨害(*37)される。 投げ物2個投げたところで下手をしたらトロフィー迎撃で相手にスコアを献上する羽目になる。弾丸増加も他のケア方法が多く、相対的に見てPerkやアタッチメントを削ってまで使う恩恵が少なすぎる。なにもないよりマシ程度。 本作はオペレーターに多くのボイスが用意されているのだが、そのままでは相手にも聞こえてしまう仕様になっている。 Perkニンジャは足音と前述のボイスを静かにしてくれるのだが、これを付けるとオペレーターが全く喋らなくなってしまう。 この作品に限らず音による索敵が重要のため本Perkを付けているプレイヤーは非常に多く、せっかく収録されたボイスが完全に無駄になってしまっている。 ニンジャPerk自体に対抗する手段が少ないのも使用率に拍車をかけている。 フラッシュ・スタンが機能不全、連キルが最重要となったため、タクティカルの選択肢はしなやすを体現するスティムかサーマル併用のスモークが鉄板。リーサルも付着即死があるセムテックスかダメージエリアが作れるモロトフぐらいしか選択肢がない。 マップ 広いマップの質が低い。特に「マイアミ」「カルテル」は不評である。射線の通る長いストレートも多く、上述してきた仕様と相まって、索敵のために前に出るのが非常に危険。 広いマップを辛うじて抜けても近距離での自衛力も高く、投擲物にも耐性がある状況がほとんど。打破する方法は尽く潰されている。 盾C4(*38)こそないが、かの悪名高い『Ghosts』と近い問題を抱える羽目になった。制作スタジオが別とはいえ、少しは考えなかったのだろうか…。 一部訳が微妙な部分がある。 マルチプレイヤーで「敵をキル」や「タンゴダウン」「マルチプルEKIA」というセリフを一切訳さずに使っているのは流石に違和感が強い。「敵を倒した」等に訳するべきである。 また、ストリーク関連で「こちら〇〇、××を要請する」と訳すべきセリフを、「〇〇は××を要請する」のように、キャラクターの発言としては間の抜けた翻訳にしてしまっている。 時代錯誤要素の多さ 舞台は東西冷戦後期でもある80年代なのだが(*39)、やたらと近代的な光学機器や銃器も登場し、多くが時代錯誤で架空デザインも相まってかなり偽物っぽい出来になっている。 オリジナルの『BO』でもあった問題ではあるが、こちらは当時としてはありえない小型化されたレーザーサイトなども登場している上に流石に2020年に発売されたホロサイト等を登場させるのは如何なものだろうか。 プレステージ要素を排除した結果、水増しともいうべき大量のアタッチメントを用意しなければならなくなった弊害。前作にも同様に性能差が微妙な大量のサイトなどの問題は存在したが、現代戦の作品だったため、時代錯誤要素にはなり得なかった。 こちらの要素は次回作である『Vanguard』にもさらに改悪されて実装されている。 一部マップに登場する自動車も明らかに2000年代以降の車種のものがある。 『BO』の時点でも時代を先取りし過ぎた銃等はあったが、ここまでは酷くはない(*40)。 また、マルチプレイヤーでは『BO2』に登場した人気マップである「RAID」や「EXPRESS」が登場するのだが、デザインが昔風にリメイクされているわけではなく『BO2』の2025年のデザインをそのまま持ってきている為、違和感どうこうの話以前の問題である。『BO』シリーズおなじみのNuketownはしっかり今作仕様の為に余計目立つ。 一応、車等は古いデザインのものに差し変わっている。 アップデートで「HIJACKED」も追加。こちらも見た目はそのままである。 ゾンビ ゾンビモードの大幅な仕様変更や消えたシリーズ共通のお約束要素 マルチプレイヤーでの武器を事前に持ち込む都合なのか『World at War』からあり続けたお約束要素である初期武器のピストルをパックアパンチすると弾が着弾した際に爆発する強化される要素が今作には無い。 また、ゾンビモード自体も要素が増えたとはいっても『BO4』以前のゾンビモード以上に作業ゲー色が強くなっており、人によってはすぐに飽きがきてしまう。 また、レベル上げではなく周回を重視してしまうとセミオートショットガン以外の武器は殲滅力に劣る為に使う必要性がほとんどない。 一応アップデートでエリート等強敵追加などマンネリ対策はしているが、極端に言えばゾンビをトレインしてキルの繰り返し自体は変わらず作業感の打破には至っていない。 弱点を覚えてしまえばエリートも単体ではさほど脅威にならない。 Perkやフィールドアップグレードが追加されていくが、育成アイテムは現状解放されている要素を育てきるのに必要な分が所持上限になっているため、アップデートの度にアイテムの溜め直しが要求される。 コンスタントにプレイしていればすぐに集まりはするが、それでもかなりのプレイ時間を要求される。 その他 見た目がポップすぎる課金スキン 『MW(2019)』からあった問題ではあるが、冷戦という本作の硬派な雰囲気を完全にぶち壊しており、その派手さは『MW(2019)』よりも悪化している(*41)。 特にウッズは今作の2年後には『BO2』にて騙されて親友を誤射した挙句、自身も両脚が破壊され車椅子生活となる過酷な運命が待っている。 しかし、本作のマルチプレイヤーではウッズにまでお世辞にも格好いいとは言えないクリスマスセーターといった派手な格好のスキンが存在しており、もはや墓荒らしの領域になってしまっている。 そのため、そもそもマルチプレイヤーのオペレーターにウッズを出すべきではなかったという意見もある。 ウッズの扱いの一方、ハドソンは本篇に登場しているにも拘わらず発売から1年近く出番無しであり、その挙句に課金オペレーターとして追加という扱いである。 ウッズも悲惨な目に合う未来であるが、ハドソンは『BO2』で確実な死(*42)が待ち受けている。出られることがいいとまでは言わないが、本作と『BO2』で共に扱いの差がひどいのも事実である(*43)。 シーズン6にてようやくメイソンが追加されたのだが、こちらもオーロラをモチーフにした紫色に点滅するウルトラスキンが登場。 また、ウッズにはジョーカーのようなフェイスペイントが登場しており、やはり人気キャラの使い方を間違えている。 + ウッズのクリスマスセーター 上記のオペレータースキンに加えて、銃のスキンやカラフルな曳光弾も酷くなっている。 『BO4』にも存在したマスタークラフト銃(*44)やリアクティブ迷彩(*45)が追加され、中にはM16に映画『エイリアン』のフェイスハガーのような生物が纏わりついた、どこの層に需要があるのかもわからない気持ち悪いスキンも登場している。 曳光弾は2色のものが増え炎や電撃のエフェクトまで実装となったのに加え、ペイント弾やレーザーと言った派手な特殊弾が追加されており、中にはオシッコにしか見えないビールの曳光弾という意味不明なものまで登場している。 + ビールの曳光弾 ※グロ注意 ちなみに、派手な課金スキンは未来戦の『BO』シリーズで定番だったものである為、これらは長年に亘り未来戦を続けてきた弊害だと言えるだろう。 マルチプレイヤーのオペレーターにモブ兵士がいない。 本作のオペレーターには『MW(2019)』のようにモブ兵士を選択することができず、キャラクターもどれもこれも名有りキャラの訳ありエリートという構成である。 そのため、『Black Ops 3』以降のスペシャリスト路線のような違和感の強いものになっており、「戦場の一兵士になりたい」というプレイヤーを蔑ろにしてしまっている。 デフォルトで選べる兵士の時点で、名有りの陸軍レンジャー出身や第707特殊任務大隊出身という超エリートである。 架空銃の存在 『BO3』以降の『BO』シリーズでは架空銃が定番となっており、時代背景が未来だったのでまだ納得できたが、今作では「80年代」故に違和感が非常に強い。 「KSP45」「LC-10」「CARV.2」等は既存の銃に異常なまでの架空デザインを行っており、デザインが近未来的になりすぎていて『BO4』以降での路線を捨てきれていない感が強く、偽物感も非常に強い。 過剰な表現規制 本作のレーティングはCERO Z(18歳以上のみ対象)であるにもかかわらず、CERO D(17歳以上対象)であった『MW(2019)』や悪名高い『MW2』よりも規制が激しい。 特に一切の出血描写が規制により無くなってしまった点は大きな痛手である。弾が当たったのかも分かりにくくなり、キャンペーンにおいても重傷を負ったキャラクターが全くそのように見えない等の矛盾点が発生してしまった(*46)。 翻訳関連にも規制の影響がみられる。上記バッドエンドでは核に関するあるやり取りが行われるのだが、その部分が丸ごと別の翻訳に差し替えられてしまっており、ストーリーがより一層意味不明なものになってしまった。 『Warzone』との悪影響 無料バトルロイヤルである『Warzone』で本作の武器等を使用することが可能なのだが、本作とは異なる性能となってはいるものの既存武器とのバランスが全く取れておらず、大部分が強武器となってしまっている。 上記の効果的かつどの銃でも使える一律なアタッチメントの存在も大きく、『MW(2019)』のアタッチメントと比較すると過度に強力である。 その上、『MW』の銃が最大でアタッチメントを5つまでしか装着できないのに対し、こちらはPERKを使えばノーリスクでアタッチメントを8つつけることができる点もそれに拍車をかけている。 従来の『BO』作品で採用されていたPick10システムがないことも原因に挙げられる オペレーターのスキン解放チャレンジ等に『Warzone』でしか解除出来ないものも存在している。当然全員が両方をプレイしているわけではない為、不便な仕様として認知されている。 「AK-47」「MP5」「1911」が『MW(2019)』にも今作にも存在する為、別仕様の同じ銃が存在している状態になってしまっている。 特に「MP5」はどちらのバージョンも有用な武器として使用者も多く、どちらを指しているのかについてユーザーの混乱を招いていることがしばしば確認される。 なお、「1911」は2021年12月のアップデートで最新作『Vanguard』のタイプも追加された為、現在は別仕様の「1911」が3つも存在している状態である。 総評 ストーリー面で高い評価を受けたオリジナル版からの続編としての出来はかなり良く、ゾンビモードの評価も高い。 だが、前年作『MW(2019)』からの劣化点や時代錯誤要素がかなり目立つのと、何より対戦バランスの悪さから評判を落としてしまっている。 特に対戦バランスに関しては、かの悪名高い『Ghosts』と比較されるレベルで、特定ルールでの対戦を崩壊させたとまで言われる始末である。 すべての要素で定点待ち有利、特に真新しい要素無し、と対戦目当てでの購入はオススメしづらい。 余談 今作の部分的な完成度の低さは、もともとこのゲームがSledgehammer GamesとRaven Softwereの共同で開発されていたベトナム戦争が舞台の『CoD 2020』を、開発スタジオ内でのトラブルからTreyarchに急遽開発元を変更して『BO』シリーズに方向転換したという噂があり、その開発の過程で細かい部分を凝ることができなかった可能性がある(参照)。 今作の断片的なベトナム戦争の描写はその名残とされる。また、2021年はSledgehammer Games開発の『Call of Duty Vanguard』だったので、この噂の信憑性は高まっている。 本作の正式発表直前に予告映像となる「Know Your History」が公開された。この映像には東西冷戦期における様々な出来事の映像が映し出されるのだが、その中で天安門事件(1989年)に関するフッテージのみ削除された(参照)。 現在の『CoD』は中国でも発売される為に仕方ない(*47)のかもしれないが、かつてイランの宗教指導者の肖像画はいくら抗議されてもゲーム内から削除しなかったにもかかわらず、たった1秒しかない天安門事件のシーンは公開からわずか5日で自主的に削除するActivisionの姿勢を嘆くファンも少なくはなかった。 Xbox版ではそれ以前の作品は海外版を買うと原語のみでしかプレイできなかったが、今作では海外版を買っても日本のXboxでプレイしていれば言語を日本語でプレイすることができる。 『IW』以降の国内『CoD』作品はディスク版が発売されておらず、パッケージで集めたいプレイヤーやクレジットカードを持っていないためにディスクで買うしか選択肢がないプレイヤーにとっては嬉しいポイントである。 2021年5月の80年代の映画とコラボイベント「80s ACTION HEROES」にて、80年代を代表する映画『ランボー』と『ダイ・ハード』とのコラボが行われた。 イベントでは『Warzone』のマップ上に『ダイ・ハード』のナカトミプラザが出現し、両作品の主人公であるジョン・ランボーとジョン・マクレーンが登場した。 キャラの吹き替えに関しては従来作品のように原作映画の吹き替えを担当していない別の声優…かと思いきやランボーにはシルヴェスター・スタローン氏のフィックス声優であるささきいさお氏が、マクレーンには『ダイ・ハード』で担当したことはないがブルース・ウィリス氏の吹替経験が多い磯部勉氏が起用されており、原語版の声優も代役ではなく演じた本人達が担当している。 ただし、原語版はどちらのキャラクターも新規収録ではなく原作映画のボイスを切り抜いたものらしく、80年代の映画からの切り抜き故に音質が悪くて浮いてしまっている上、微妙に噛み合わないセリフも多い(*48)(*49)。 また、『ランボー』のバンドルは原作にも登場したAK47・M60・ランボーナイフが収録されているが、『ダイ・ハード』のバンドルはMP5こそ原作にも登場してマクレーンが使用しているものの、AUGは悪役のカールが使用している銃であり、FARA83に関しては全く関連の無い銃であるうえ、原作のマクレーンの銃の代名詞ともいえるベレッタ92Fが『BOCW』には存在しないためにファンにはむず痒い状態となっている(*50)。 さらに吹き替えの誤訳がこちらにも存在しており、ランボーは『Warzone』でのアイテム要求時のセリフで「こいつが欲しい」と訳すところを「こいつが欲しかった」と過去形にしてしまっているうえ、ささきいさお氏が感情を込めてそのセリフを読み上げている為、頻繁に使うアクションにもかかわらず非常に不自然になっている。 なお、前年の『MW(2019)』のハロウィンイベントでのコラボで登場したのは既存オペレーターのスキンだったのに対し、本作の場合は本人がオペレーターとして参戦している。いずれも期間限定配信であったため、現在では入手不可。 2021年10月のハロウィンイベント「The Haunting」にて、人気ホラー映画である『スクリーム』と『ドニー・ダーコ』とのコラボが行われた。 このコラボでは『スクリーム』のゴーストフェイスがオペレーターとして参戦し、『ドニー・ダーコ』に登場する「銀色のウサギ」を模したオペレータースキンが配信された。 なお、このイベントの1ヶ月前にはイギリスの人気コミック『ジャッジ・ドレッド』の主人公である、アンチヒーローのジャッジ・ドレッドを模したオペレータースキンも配信されている。これらも期間限定であったため、現在では入手不可。 2024年に『BO』シリーズ最新作『Call of Duty Black Ops 6』としてナンバリングが復活したため、本作は実質的な「Black Ops 5」となった。
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【登録タグ B 巡音ルカ 曲 海底人】 作詞:submarine_man 作曲:submarine_man 編曲:submarine_man 唄:巡音ルカV4X 曲紹介 I must tell you, Black to Black.捨て去りたい過去。闇に葬りたい記憶。足掻けども足掻けども、泣いても、喚いても、逃れられない現実。そしてそれは呪縛のように暗黒の未来へただ続いていくのみ。“Black to Black.” 絵:アッシー、AS、動画:花色。 歌詞 (PIAPROより転載+ルビ追記) 約束どおり僕が来たから 君は戸惑う 君は戸惑う 星ひとつない 夜を連れて さあドアを開けて 接吻(キス)しておくれ 星ひとつない 夜が明けるまで I must tell you, Black to Black. 光閉ざされし 過去は過去へ 闇は闇へ 君は若くて確かにキレイだが かすんで消える いつか僕も君も 星ひとつない 夜が終わる前に I must tell you, Black to Black. 体躯(からだ)に刻まれし 過去は過去へ 闇は闇へ I must tell you, Black to Black. 抗う君よ 過去は過去へ 闇は闇へ コメント 名前 コメント
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Call of Duty Black Ops @ wiki こちらのウェブサイトはXbox360・PS3・PC にて、発売中のFPS ゲームCall of Duty Black Opsの wiki です. 2010年11月9日(海外)2010年11月18日(国内・字幕版)2010年12月16日(国内・吹き替え版) 公式 http //www.callofduty.com/blackops スクウェア・エニックス http //www.square-enix.co.jp/codbo/ なお,Xbox360・PS3 版での情報・攻略を主としています。 管理人からのお知らせ ダウンロードコンテンツ第四弾『Rezurrection』配信中 plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) 通販での海外版購入店リンクはこちら 不適切や不明瞭な箇所があれば、随時編集を宜しくお願いします。
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Call of Duty Black Ops 4 項目数:62 総ポイント:1000 難易度: 我が家はアリーナ 「IX」でゲートを開けることなくラウンド20に到達 15 崇められた戦士 「IX」で最も崇められている敵を倒す 30 手練れの敵 「IX」で9個のペンダントと一緒にチャレンジバナーを保持 15 大虐殺 「IX」1マッチ中に、ピット内で13の手足を切断 15 戦いの火ぶた 「IX」でゴングで召喚された8体のチャレンジャーを5分以内に全て倒す 15 セルケトの贈り物 「IX」でセルケトのキスを入手 15 おいで、ネコちゃん 「IX」でBrain Rotted Tigerを使用して虎ゾンビを倒す 15 酸性の練成 「IX」で、トラップを製作可能な各場所で酸のトラップを使用して敵を倒す 15 星々の贈り物 「IX」で、オリオンの死を使用してチャージしていない1発でゾンビを9体倒す 15 船を放棄 「Voyage of Despair」で試練を完了 30 やけくそ 「Voyage of Despair」で水を抜かずにラウンド20まで生き延びる 15 パック少々、パンチ少々 「Voyage of Despair」1マッチ中に、可能な場所全てでパックアパンチ 15 グー、チョキ、プラズマ 「Voyage of Despair」1マッチ中に、カタリスト爆発を起こしてゾンビを9体倒す 15 この道、近道 「Voyage of Despair」1マッチ中に、ファストトラベルの全ルートを使用 15 炎をくべて 「Voyage of Despair」1ラウンド中に、弱点を突いて機関員を3体倒す 15 密航者 「Voyage of Despair」で貨物倉の中を離れずに5連続でラウンドを完了 15 魚と遊泳 「Voyage of Despair」1マッチ中に、水中にいるゾンビを50体倒す 15 Kraken解放 「Voyage of Despair」でKrakenの一発で敵を9体倒す 15 倍々ゲーム 「Zombie Rush」で、スコア倍率100に到達 15 ハイスコア 「Zombie Rush」で、個人スコアを250,000獲得 15 チームプレイヤー 「Zombie Rush」で、チームスコアを500,000獲得 15 試練の道 「Voyage of Despair」でセンチネルの神器を入手 15 プレステージ大賞 ゾンビで、25種類の武器レベルを最大にするか、プレステージに突入 130 逃げた者勝ち 「Blood of the Dead」で無事脱出 30 パラノーマル・パッチ・アップ 「Blood of the Dead」でシールドを使用して他のプレイヤーを蘇生 15 流れ込むアツいモノ 「Blood of the Dead」でMagmagatを作成 15 最悪のデート 「Blood of the Dead」で署長とゴンドラに乗る 15 ウェストサイド・サバイバル 「Blood of the Dead」で島の西側を離れることなくラウンド20に到達 15 無慈悲で残酷な斧 「Blood of the Dead」でHell s Redeemerが戻る前に最大限ゾンビを倒す 15 ガットトリック 「Blood of the Dead」1マッチ中に、署長をBlundergat、Acidgat、Magmagatで倒す 15 犬には骨を 「Blood of the Dead」1マッチ中に、ゴンドラ、砦、 モデル製作所の狼頭に餌を与える 15 へそくり ミステリーボックスのワンダーウェポンをチームメイトに贈り、受け取らせる 15 ドクター登場 PhDスライダーを使って10フィート落下し、一度にゾンビを10体倒す 15 PERK中毒再発 1マッチ中に全てのPERKを入手 15 剣と銃の達人 8種全ての特殊武器をステージ3までレベルアップ 15 クラブへようこそ オンラインマルチプレイヤーで三等軍曹(レベル10)に到達 15 歴戦の猛者 オンラインマルチプレイヤーで司令官(レベル55)に到達 30 征服者 マルチプレイヤーで50回勝利 30 特殊装備 特殊装備の使用による勲章を10回獲得 15 特殊装備武器 特殊装備武器の使用による勲章を10回獲得 15 初勝利 BLACKOUTで勝利 30 実力発揮 BLACKOUTで10回勝利 30 熱狂的スペシャリストファン BLACKOUTでBATTERY、RUIN、FIREBREAK、SERAPH、NOMAD、PROPHET、AJAX、CRASH、TORQUE、RECONをアンロック 15 ゾンビマニア BLACKOUTでブルーノ、スカーレット、ディエゴ、ショー、デンプシー、武雄、ニコライ、リヒトーフェンをアンロック 15 BLACKOUT専門家 BLACKOUTでレズノフ、メイソン、ウッズ、メネンデスをアンロック 15 MP入門 スペシャリストのチュートリアルを10人全て完了 15 天文学者 各スペシャリストでスターを獲得 15 センテニアル スターを100%獲得 15 小競り合い 各スペシャリストを使用してSKIRMISHで1回ずつ勝利(計10回) 15 名探偵 機密ファイルを全てアンロック(映像と音声ファイル) 15 ゾンビ入門 ゾンビのチュートリアルを完了 15 歴史の再現 「Blood of the Dead」でHell s Retriever、Blundergat、Tommy Gunそしてスプーンを同時に装備 15 冷戦療法 「Classified」でProject Skadiのプロトタイプを回収して装備 30 氷山の一角 「Classified」1マッチ中に、ゾンビを115体倒す 15 ショックバリュー 「Classified」1マッチ中に、電気トラップでゾンビを115体倒す 15 電力不足 「Classified」で電源を入れずにラウンド20に到達 15 先制攻撃 「Classified」1マッチ中に、ノヴァ6クローラーを爆発させることなく50体倒す 15 最高のオフィス 「Classified」でエレベーターを使わずにラウンド20に到達 15 這ってでも生きろ 「Classified」1マッチ中に、ラストスタンド状態でテレポーターを使用して復活 15 ガスにも負けず 「Classified」1マッチ中に、ノヴァ6クローラーのガスを受けた状態でゾンビを50体倒す 15 上へ参ります 「Classified」1マッチ中に、作戦室のエレベーターを離れずに5連続でラウンドを完了 15 どんな場所でも素早く移動 「Classified」1マッチ中に、テレポーターを1分以内に7回使用 15